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盘货庆幸三国志全系列,你最喜欢哪一代

时间:2022-03-07 00:06 点击次数:
  本文摘要:三国志系列一直以来都是庆幸公司的最重头主打产物,没有之一,至今已履历30年春秋共有13款作品。在所有的这13款三国志作品里,每一作都是特点各有千秋,但又都有一些遗憾,很难说哪款最佳。整体而言三国志是庆幸公司SLG游戏中计谋性介于信长之野望和太阁立志传之间的产物,信长之野望的定位是纯计谋,角色饰演的内容很少,而太阁立志传(我以为可以称之为沙盒计谋RPG)虽然已有10多年没出新作,可是三国志系列中有角色饰演特性的几代还是有太阁立志传的影子。

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三国志系列一直以来都是庆幸公司的最重头主打产物,没有之一,至今已履历30年春秋共有13款作品。在所有的这13款三国志作品里,每一作都是特点各有千秋,但又都有一些遗憾,很难说哪款最佳。整体而言三国志是庆幸公司SLG游戏中计谋性介于信长之野望和太阁立志传之间的产物,信长之野望的定位是纯计谋,角色饰演的内容很少,而太阁立志传(我以为可以称之为沙盒计谋RPG)虽然已有10多年没出新作,可是三国志系列中有角色饰演特性的几代还是有太阁立志传的影子。

三国志自7代开始就在SLG和RPG之间摇摆,到了13代的时候终于号称取得了平衡,称之为是最完美的一代,但这固然是庆幸自卖自夸,玩家未必这么看。下面就优优之家就来盘货一下这13代三国志作品,粗浅的谈谈(一家之言,接待讨论)。

三国志1、2之前下载过三国志的合集,1代没进去,2代打开以后这样。整体的游戏模式基本上已经定型了,各个舆图区域划分也都差不多了,不能用鼠标操作,需要用键盘输入数字指令来玩。对我来说,这个版本过于远古了,没有鼠标我没玩多久,所以可玩性也就不能评价太多了。三国志3、4这两款作品中三国志4的风评很是好,可是等到我玩的时候因为dos法式在windows下兼容性问题,泛起了内存不足的情况,所以没有玩成,不多说了。

三国志5三国志5相比4代最大的优势是有了windows版,大家在windows下能玩到的三国志最早版本基本就是三国志5,也是我真正玩的第一代三国志游戏,大致特点如下:全国大舆图,每个月有几个指令可以执行,玩家执行完指令以后,电脑才执行。印象中只有攻城战,攻城战中每个都会都有自己的舆图。

有阵型系统,差别阵型的特点差别,战斗时有技术的话可以变阵,以适应差别情况。差别地形上行动力差异庞大,不会特定的阵型或者技术,在水上或者沼泽上行动力感人。

有官职系统,差别级别官职带兵数量是差别的。有几个道具很bug——遁甲天书、太平要术,太平清灵道。

有个交锋大赛,不知道是不是首创,后续作品经常有。注意粮草别被人偷了,否则士气会严重下降,然后完蛋。武将有个隐藏属性是岑寂,听说赵云最高,单挑的时候不能操作,岑寂高的武将容易赢,所以看到武力高的武将被武力低不少的武将KO不要以为奇怪。

可以自界说武将。游戏可以完全托管给电脑,然后不用多久全国就可以统一了,不需要任何操作。三国志5是承上启下的一代,是庆幸跨入windows时代的第一款作品,开创了windows时代三国志的许多特性,放到同时代可以碾压许多对手,可是用我们现在的眼光看,游戏各方面很是简陋,一般情况下,是不会再拿出来把玩了。

三国志6安装后看了界面以后以为庆幸是到了windows时代以后懵逼了,以为就该以窗口玩游戏,把其他功效放在游戏界面以外,和曹操传什么的很靠近。不太能接受在计谋游戏里这么做,所以没玩,不评价了。三国志7、8在网游时代来临之前,庆幸还是好好做游戏的,信长之野望和三国志一般最快也要2年出一款新作,可是也有破例。

三国志7和8就是相隔一年的两款作品,可是从游戏模式上大家都不难看出来这俩游戏基本上就是一个游戏,7是8的半制品。7代开创了RPG和SLG相联合的三国志系列,后面8、10、13都是在此历年基础上降生的,可是从各方面都能看得出粗拙和赶工的痕迹,预计上市以后回声特殊,庆幸以为应该根据这个模式继续干,所以就一年以后弄了个三国志8,由于气势派头很靠近,7就不再赘述了。

都会看上去一片破败的情形,这个到了8代内里就大为改观了三国志8是在7基础上举行了完善以后的,一眼看去就显着能看出来各方面都上了一个台阶。虽然不是清明上河图,可是生机盎然的繁荣情形还是看着让人舒服这个游戏在其时应该是碾压其他竞争对手了,主要特点有这么多:游戏内所有武将都能选,不是只能饰演君主,自己从一个小武将可以升到一方霸主。

注重与其他武将之间的情感关系,可以拜把子结为异姓兄弟。威力增强版可以娶妻生子(孩子似乎只能有一个)。

在都会内有文字形貌的修建都可以点击进去执行相应事件。战斗画面下的军队兵模数量会随着减员而淘汰,不再是一成稳定。

每小我私家都可以修炼自己的技术和属性,即便自己原来是个渣渣,也能逐渐强大起来,而且学会许多技术。技术是有品级的,需要训练技术让技术更强,而且有些技术需要前置技术到一定级别才气学。

内政有评定系统,事情干得好有分外奖励。单挑可以自己举行操作了。

游戏开始界面的剪纸画气势派头,看着有浓郁的中国风味儿,算是自出机杼吧。三国志9三国志8以后,庆幸并没有在角色饰演的路途上一直走下去,而是出了一款很纯正的计谋游戏三国志9。我怀疑这个原来是三国志8,只是因为7代做的不成熟,可是回声又不错,所以在7的基础上拿去做三国志8,很快上市以后,三国志9只能往后顺延了。

三国志9全国大舆图三国志9所有操作都是一个大舆图下举行的,不能进城,只能饰演君主,这些都和三国志8气势派头迥异,可是三国志9在计谋游戏方面可以说是历代三国志系列最好的。从这一代开始,基本上举行32位色彩了,看着和新游戏区别不大了,在游戏性上大致有这些优点:游戏都在一个大舆图下,并不是单纯的回合制游戏,而是加入了许多即时战略的元素,根据时间周期设定好军政操作后,武将会自动根据之前的设定去执行,在此期间是不能再举行操作的,正所谓将在外君命有所不受。除了城池以外,另有口岸关口等差别的据点,可以派兵驻守,可是没有收入,只有都会是有收入的。通过剧情可以获得隐藏武将。

威力增强版有小兵养成模式,可以随机造就一个小兵成为武将。游戏回合周期不是月,是旬,一年36个回合。

兵法联念头制,会同样兵法的武将在一个队伍里,可能会获得更好效果。水战时队伍攻击力和士兵数量关联不大(赤壁之战曹操人多也没用)。

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工具南北各有一个实力强劲的少数民族势力作为大boss。不需要太多细节操作,玩起来不累。三国志9技术释放不足之处也显而易见:行军门路牢固。

口岸类的据点耐久很低,轻易就会被攻破。没有舆图阴影或者迷雾。虽然不是纯回合制,但也和即时战略有些距离。城破以后没有巷战,比力单调。

有人会以为战斗可操作的内容太少了。三国志9小兵造就整体而言,三国志9是喜欢计谋游戏的三国志粉丝中的经典,不外惋惜的是许多经典的设定并没有完全延续下去。

三国志10三国志10和三国志9看起来基础就是两个游戏,完全纷歧样,且没有什么继续关系(除了有些头像和CG),三国志10实际上是三国志8的延续,可以说是角色饰演三国志的巅峰,主要有以下优点:大舆图战役和小舆图战斗两种战斗模式。小舆图战斗又分为野战和城战,城战又分为城池战和巷战,可以说战斗的模式很是齐全了。

战斗时对地形使用比力好,好比有树林进去可以伏兵。延续了7、8两代的武将饰演模式,可以自由的收支各个都会和所在。有武将的友好度系统,可以结拜兄弟和娶妻生子,差别的地域可以找到差别的妻子。开创了舌战模式,诸葛亮舌战群儒的快感可以体验了,确实很刺激。

学习技术比之前容易些了,至少同一个技术虽然有熟练度,可是不需要一级级的升了。游戏画面在2D时代已经算可以的了,多年以后看起来也不算很差。兵种之间有克制关系,种种兵种的特点很鲜明。

可以自己在指定所在建设城寨,有了城寨可以阻挡别人的行军门路,在野战的时候,是可以起到一定掩护作用的。三国志10战役模式三国志10都会战斗界面缺点实际上也是比力显着的:元戎弩兵太BUG了,配上井栏就更bug,游戏平衡性很差。

大舆图战役模式太简陋,而且对于弱势的君主很倒霉,城战规模又太小,不外瘾。因为在游戏里可以做的事情很是多,可能会有人以为漫无目的,而且计谋性不够强。

智囊的指挥技术也很影响平衡。没有阵型系统。骑兵居然近战也打不外弓兵。

三国志10都会界面整体而言三国志10是一款游戏战斗平衡性欠缺的游戏,可是瑕不掩瑜,它是作为庆幸角色饰演三国志巅峰的存在,可是由于角色饰演气势派头太过于鲜明,不少人难以适应这种节奏的计谋游戏,不失为一种遗憾了。三国志11三国志11是庆幸出品的一款中国水墨气势派头配景,偏重于计谋的游戏。

随着时代生长,许多游戏都已经进入3D时代了,三国志也应该在此有所实验,所以也就有了这么一款游戏,全国大舆图下的计谋战棋游戏之前似乎没有在三国志上泛起过,所以如此独树一帜的气势派头,也吸引了一大批拥趸。这款游戏主要有以下优点:每个武将都有特技,大多数著名武将特技差别,公共脸的武将才会有重复特技。虽然是步兵,可是也分成了差别的种别,在这款游戏里是凭据差别的装备来划分兵种的。

什么装备都没有的是剑兵,什么能力没有,你装备上长枪就是枪兵,克制骑兵,装备上戟,就是戟兵,克制枪兵,装备战马就是骑兵,克制戟兵,差别兵种的特技也不尽相同。这个应该是罗致了三国志10兵种相克有点不合逻辑的遗憾,重新举行了设定。差别的都会有差别的城下修建区域,要自己一个个思量着举行制作,还要举行升级以获得最大收益。兵种科技可以举行升级,升级到最高级的战斗力更强悍。

差别地形下兵种发挥差别。官职系统会影响指挥军队数量和小我私家属性。

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自己可以制作的修建类型很是多,特性各有差别,可以发挥自己的才气和想象力了。单挑和舌战的设定获得了保留,可是改变了一些细节。三国志11大舆图这一做虽然在计谋性上很不错,也还是有些不足之处:还是没有战争迷雾。

没有攻城时的战斗细节,巷战就更别说了。操作量是比力大的,因为军队在舆图上是一格一格走已往的。

三国志9已经有点半即时模式的影子了,到了11代反而退步成纯回合制了。历史剧情似乎不太容易触发。三国志11单挑在履历了三国志10的角色饰演洗礼后,喜欢计谋的玩家又再次获得了庆幸的关爱,三国志11是一款不错的作品,成了三国志系列的经典。三国志12三国志11之后许多年庆幸是没有续作的,公司偏重点可能也转移到三国无双这样的割草游戏了,可是在进入触摸屏时代以后,三国志系列泛起了新的续作三国志12。

这款游戏又是庆幸进了微软的大坑,由于之前改变世界的乔布斯拿个ipad忽悠了全世界,微软也开始是发力触屏电脑,似乎以后键盘鼠标就不怎么有人用了。为了迎合新的时代,庆幸的三国志12在某些方面做的极为简陋,简直不能称之为计谋游戏。这款游戏最大的亮点是战斗系统,游戏在战斗界面下实现了RTS的大部门功效,险些是一款即时战略游戏,以至于许多人不玩单机模式,跑到网上和人打对战。

除了战斗模式以外,这款游戏就没有什么显着的优势了,内政界面甚至被人诟病为和页游一样,之前是页游抄庆幸,现在是庆幸抄页游,世风日下,人心不古……三国志13最新的一作了,号称是之前三国志游戏的优点的集大成者,是最优秀的一款。依我看来这款游戏确实有许多优点:继续了7、8、10代的角色饰演模式,而且在此基础上有了新的开创(可以不止一个妻子了)。继续了9、11代的大舆图模式,而且这次终于成了半即时模式的了,游戏是否举行,随你自己掌控。

继续了12代的战斗模式,在战斗时是即时战略模式,真的很刺激呢,唯一的不足是没有了12代的战争迷雾。全中文配音,诚意满满,究竟中国历史配景游戏,没有中文配音总是不爽,这次加上以后,代入感很强。增加了英杰传系统。

历史事件比力容易触发。都会邻近势力可以对都会造成庞大的影响,历史上也是这样的,好比臧霸就是这样的地头蛇。不能用时空之门转运士兵了。

三国志13大舆图三国志13战斗界面固然也有些有待革新的地方:战争迷雾的已经说过了。单挑和舌战还是不太有趣,而且AI作弊很严重啊。AI节奏太快,想玩角色饰演模式的时间不够丰裕。

一悔改去外交险些没用的气势派头,可是矫枉过正,这一带外交似乎有些过于强力了。三国志13的羁绊系统就我小我私家来看,三国志13是很是优秀的,有史以来最强三国志当之无愧。庆幸一直在寻找计谋和角色饰演两种模式之间的平衡点,鱼和熊掌不行兼得的情况下,庆幸做出三国志13(即时战略角色饰演计谋游戏?)这样的游戏来满足众多粉丝,已经是很是难过了。

转头看看没有下文的太阁立志传,再看看宛如垃圾的大航海时代5,纵然比不上信长之野望,我一个盗版玩家是知足了。如果要排名的话,历代的优秀水平我认为是13>10>9>11>8……要说最喜欢哪一款,思量时代局限性的话,应该是9代吧。

固然总会有人以为三国志一个计谋游戏加入角色饰演属于吊儿郎当,难以适应(恕我直言,适应角色饰演气势派头三国志的玩家似乎对纯计谋的三国志没什么偏见)。对这些玩家我有个建议,心胸开阔一些,不要那么狭隘,游戏不是只有一种模式,同样是三国游戏,一个IP下差别类型的游戏太多了,不必拘泥于一种气势派头。庆幸一直想着法子的给一款游戏注入新的元素,实验新的气势派头,在网络游戏当道的今天,这样的游戏厂商已经很难过了,何须吹毛求疵呢。

同是计谋游戏,都是庆幸公司的游戏,三国志系列甚至比不外另一款游戏信长之野望,险些所有计谋游戏特性都是信长之野望的更强,好比三国志11可以算是信长之野望12的弱化版,如果不加入点差别的元素,三国志这个系列甚至都可以不存在了。规模放大到所有计谋游戏,庆幸再怎么折腾,三国志系列也是比不上P社这种计谋游戏大佬的。


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