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“回首2016,亲历2020”守望先锋用四年,证明晰它年度最佳的头衔

时间:2022-03-25 00:06 点击次数:
  本文摘要:“年度游戏”可谓是许多游戏厂商求之不得的殊荣,我们从游戏的生长长河来看,险些每年的“年度最佳”都具有一定的来头,愈甚者还影响了之后的游戏制作思路。知名颁奖仪式 TGA因此在游戏圈里也泛起了一批玩家,以玩过年度最佳和满分游戏为傲。在他们眼中如果自己喜欢的作品,能够取得“年度游戏”那么绝对称得上是一件普天同庆的大事儿。但有自满和支持,就会有质疑和阻挡,每年在颁奖仪式的效果出来后,往往会引来一系列差别的声音。 尤其是最后的效果越出人意料时,这个声音就会越浩荡。

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“年度游戏”可谓是许多游戏厂商求之不得的殊荣,我们从游戏的生长长河来看,险些每年的“年度最佳”都具有一定的来头,愈甚者还影响了之后的游戏制作思路。知名颁奖仪式 TGA因此在游戏圈里也泛起了一批玩家,以玩过年度最佳和满分游戏为傲。在他们眼中如果自己喜欢的作品,能够取得“年度游戏”那么绝对称得上是一件普天同庆的大事儿。但有自满和支持,就会有质疑和阻挡,每年在颁奖仪式的效果出来后,往往会引来一系列差别的声音。

尤其是最后的效果越出人意料时,这个声音就会越浩荡。还好我们纵观近几年来的年度游戏,玩家的心基本上都比力一致,也默认了年度游戏基本上是具有一定话题度的3A史诗级大作。可唯独在2016年,TGA宣布了“年度游戏”之后,竟在玩家群内里引起了轩然大波。

2016年度最佳《守望先锋》这一款游戏即是由暴雪出品的《守望先锋》,虽然在近期因为该款游戏四周年,被IGN重评为满分神作。但在当年还是有许多争议的地方,好比它是一款非传统意义的射击游戏,同时它还是一款网游。

单凭这点,就绝对称得上是“年度游戏”的稀罕物。所以这一次,在《守望先锋》经由了四年的波涛磨砺后,我们也能够越发客观地评价这款游戏了。

下面,我们也将借由《守望先锋》这款游戏,来谈谈“年度游戏”的头衔是如何给予游戏压力,又是如何让游戏得以发展的吧。客观又主观的年度评选“年度游戏”在其定位上一度显得十分神圣,甚至许多人都市以为这是游戏中的权威,把它视为评判游戏的尺度。其实并不尽然,在每个玩家心中都有一杆秤,一个游戏的优劣,除了在看一些评测视频之外,还需要自己亲身体验,才气够明白到游戏的兴趣。在这一点上,媒体机构也是由人组成的,自然会带有些主观情绪。

可我们换个角度来看,媒体之所以能够泛起在公共的眼前,正是因为它能获得许多游戏的一手情报,相比于部门玩家会钻研的更透,更细致。再加上大部门媒体也乐于听见玩家们的意见,往往会接纳一个较为中立的位置来评判游戏的优劣,让专业的人做专业的事也是较为值得信赖的。因此它同时也是客观的。或许就是基于这两点,才气让每次的年度颁奖仪式充满戏剧化。

你认可的游戏我不认可,但偏偏奖项就是要颁给它。一来二去,话题便有了。清一色好评的《塞尔达荒原之息》固然,正因为“年度评选”是这么一个客观和主观并存的矛盾体,所以在整个游戏圈,也分成了诸多的游戏评测机构,除了2017年,清一色的将《塞尔达荒原之息》送上的王座外,也有2013年,VGA(现TGA)评选《GTA V》,IGN评选《最后生还者》这样的分歧局势。

这也印证了“文无第一,武无第二”这句老话。分歧较大的2013年度游戏究竟游戏和文章一样都是多维的,它不像武术和体育竞技,可以很直观的看到效果。相反,其越发需要玩家用心去感受自己心中的“最佳”所以你认为2016年的“年度游戏”不应该是《守望先锋》很正常。

但媒体综合了自己的意见后,给它冠上“年度游戏”的头衔,却也同样很合理。压力之下难掩锋芒在前面我们提到了不用太过神话“年度游戏”,但必须要认可的是,一款游戏能够拿到这个奖项,肯定是会有其优点,否则这些媒体的权威早就荡然无存。

而我们单看《守望先锋》的特质,简直也能够得出一些比力有针对性的卖点,首先《守望先锋》并非传统意义上的射击游戏,相信这个看法已经是老生常谈。我们这边以同年“年度最佳”有力竞争者《神秘海域4》为例,虽然它拥有着精致绝伦的游戏画面,而且在游戏的一周目,还会带给玩家极为震撼的视听感受。画面绝佳的《神秘海域4》但如果拎出游戏本质看焦点,会发现这一款作品爽则爽矣,可在游戏的玩法模式上依然是套用了二代和三代的模式。

就算它拥有着优质的画面,高燃的动画,终究还是一款典型的FPS兼行动冒险游戏。至于《守望先锋》则有着较为显着的变化,它将游戏内里的操控角色具化为拥有特定技术的英雄,这也意味着玩家在玩的时候每一把都市有差别的对局体验,大幅度淘汰了玩家的重复感。《守望先锋》漓江塔顶除此之外,在许多通例FPS无法做到功效,好比缄默沉静,爬墙,护盾等机制在这里都市有所体现,堪称是一款颇具有创新精神的射击游戏。

也有许多朋侪在玩惯了《使命召唤》《CS:GO》等游戏后,初次体验《守望先锋》时确实感受到了线人一新,上瘾什么的也就分分钟了。不外要将这么一款特立独行的游戏,评为“年度最佳”显然还差了焚烧候,这个时候暴雪公司的名号可谓是起到了一锤定音的效果。究竟曾经“暴雪出品,必属精品”震慑了几多玩家的心,才气让许多玩家心甘情愿成为所谓的“暴雪情怀粉”,所以在2016年,暴雪好不容易上线了一款FPS游戏,偏偏它又如此好玩,话题性又很广,这款作品会大爆,想想也在情理之中了。其实说到底,绝大多数人在心底都市有个游戏藐视链,加上早先获得“年度游戏”奖项的通常是单机,因此《守望先锋》有所质疑再正常不外。

可这一次包罗TGA在内的多家媒体都纷纷将它排为NO.1,除了它是一款现象级游戏之外,《守望先锋》自身闪烁的锋芒确实足以打破“年度必属单机”的桎梏。“年度游戏”成为最佳激励对于许多的单机游戏来说,在获得的“年度游戏”的头衔后已经算是到达了一个小终点,除去一些比力勤劳的游戏厂商会推出一些DLC,让玩家购置来体验到更多的内容之外,基本上不会再对游戏有更多的改变。

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不外对《守望先锋》这款网游而言,显然不会仅满足于此,它的收益除了一开始的买断之外,后续还会在游戏内里推出种种新运动新玩法,以稳定玩家日活量。只要有玩家上线玩,那么能够赚取的利润自然就会源源不停。

因此“年度游戏”非但没成为《守望先锋》的终点,反而还转化为了该款游戏的“金字招牌”,许多玩家在听闻这款游戏的名号后,总会或多或少去实验一波。IGN重评 满分所以在四年之后的今天,游戏经由了不停的进化,再次获得了IGN重评10分的好结果。间接证明晰《守望先锋》的游戏质量,至于它究竟做了什么,我们且接着来看。依然优秀的世界观《守望先锋》从刚开始发售到现在,一直获得优秀延续的即是它的世界观配景。

相比于其它网游,在剧情和人物的塑造上,暴雪似乎一直走在了许多同类游戏的前面。我们从一开始,游戏制作方就将我们放在了一个庞大的近未来配景之下,内里的英雄都是由各地英雄组织起来,为了反抗邪恶势力恶战。而且出于字斟句酌的精神,游戏内里的每小我私家物险些都市有一个完整的故事。

定期推出漫画故事而为了建设世界观,暴雪也是会在每年定期推出漫画和全新CG,让故事整体更为丰满,相信也有很大一部门玩家会专门研究《守望先锋》的剧情,这恰恰是许多电竞网游所无法做到的。我们也如愿看到了游戏圈中,有N多的同人作品,充实体现了玩家对于游戏配景和人物设定的喜爱。但或许还是基于网游这个属性,《守望先锋》这四年虽然深度化了游戏的配景和人物形象,但剧情的希望有限,这也是一种遗憾吧。更鲜明的游戏气势派头《守望先锋》在一发售即出圈很大水平是因为它的画面独树一帜,而且很有辨识度。

气势派头鲜明的《守望先锋》可能我随便拿一款射击游戏摆在你的眼前,你还需要在脑海中回忆一下,才气够说出它的名字。但我只要随便找一张守望的图放到你的眼前,你只要对游戏有一定的相识,那么你一定会脱口而出,这是《守望先锋》。这就是这款游戏的魅力所在,清新奇特的游戏气势派头,往往能够让玩家轻松记着它。

这也成为了该款游戏有诸多同人作品的主要原因之一。暴雪世界哈瓦那渣客镇至于这四年间,暴雪也保持了正常水平在设计舆图,我们也得以看到颇具情怀的“暴雪世界”,很是“mojito”的“哈瓦那”以及具有荒芜美的“渣客镇”等等。说到底,这些舆图都是美术气势派头的具象化,这几年间,在美术上《守望先锋》简直更上了一层楼。

多元的角色和玩法要是你没有履历过漫长四年的等候,直接对比四年前和四年后,《守望先锋》确实更新了一定的内容。《守望先锋》全英雄首先在英雄上面,现在《守望先锋》已经拥有了32名能力迥异的英雄,基于该款作品主打团队竞技,玩家基本上每局都可以有差别的阵容。

同理这也很是磨练玩家对于阵容的判断,很有可能这一把,就因为你选了个冷门英雄就起到了排山倒海的效果。最关键的是,因为每个英雄能力差别,你在传统FPS上无法享受到的,都可以在这款游戏中获得实现,什么超级跳,召唤小弟,时间穿梭,模拟,航行基本上应有尽有。航行的“回声”固然在舆图和新玩法方面,这边也不用过多赘述,在四年前玩家就可以玩的不亦乐乎,就更别提现在体量更大了之后,增加了几多新要素。简朴来说,在这四年间《守望先锋》确实新增了不少工具,从某种水平来讲也确实更好玩了。

但我想,对于粉丝来说,每一年更新三个英雄的进度确实还远远不够,好玩归好玩,不外维持玩家的新鲜感却也同样重要。可能在下一作,暴雪还需要更好的思考如何在更新频率以及玩家新鲜感找到一个平衡点。尾声:延续《守望先锋》在这四年间,有过辉煌也有过低谷,有过无上殊荣,也有质疑否认。

它作为一款游戏,能够走过这么一条路,其实就已经在游戏长河中留下了名字。就像一开始所说的,游戏这种工具,每小我私家的履历差别,发生的评价就差别,所以它自己就很难评出“最强”。但凡我们玩家认真审视这款游戏,也会知道《守望先锋》的更新速度比力慢,尤其是在后期的时候愈甚。除此之外,网游常见的毛病“平衡性”以及“游戏外挂”在《守望先锋》也并不少见,这两者或多或少都市退却玩家的激情。

幸运的是,在四年已往后,《守望先锋》依然保留着强大的小我私家色彩,在玩法和画面都不外时。也再一次证明晰当年自己夺得了“年度游戏”的名副其实。当玩家接受了这个效果后,细细追念,也会发现《守望先锋》确实在FPS游戏内里做出了革新性的创新。

或许在下一个四年,陪同我们的将会是全新的《守望先锋2》。不外,《守望先锋》的名号在未来的很长一段时间,都将会在热爱FPS游戏的玩家留下浓重的一笔吧。


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